影視文化
動漫產業是文化產業的重要組成部分,也是國民經濟的支柱產業之一。近年來,我國動漫產業在國家政策扶持和互聯網發展的推動下,呈現出快速增長的態勢。顯示,2023年我國動漫產業總產值有望突破4000億元,其中網絡動畫市場規模將達到300億元,網絡漫畫市場規模將達到50億元。可見,我國動漫產業已經形成了一個完整的產業鏈條,并且下游衍生變現環節是產業鏈中利潤最高的環節。
用戶規模是衡量動漫產業發展水平和潛力的重要指標。隨著二次元文化在我國的普及和傳播,我國動漫產業的受眾群體不斷擴大和多元化。根據數據,預計到2023年,動漫用戶規模將達到4.9億人,其中核心用戶達1.2億人。這些用戶群體具有較高的消費能力和消費意愿,對動漫內容和衍生品有著強烈的需求和偏好。同時,隨著移動互聯網、社交媒體、在線平臺等技術的發展和普及,動漫內容的獲取和傳播更加便捷和多樣化,也為動漫產業帶來了更多的機會和挑戰。
項目創始人為汪先生,投身項目至今已有2個多月時間,并取得階段性成果,因此已具備一定的項目實操經驗,現負責團隊整體運營管理,項目渠道對接、項目規劃和落地工作。汪建來先生具備敢為人先,踏實肯干的創業者精神,并在多年個人發展中積極拓展優質的人脈資源,為項目穩步發展奠定了良好的基礎。
項目名稱:湖北省動畫制作市場發展項目
項目地址:湖北省武漢市
項目介紹:公司致力于打造一個具有影響力的動畫IP,類型為玄幻修仙二維動畫,時期設定古代。故事先由騰龍洞天場景以湖北省恩施市各旅游景點為原型,以作為該動畫公益事項,為恩施避暑勝地做公益宣傳;該動畫分為一季12集,短篇時長在1分鐘以內,長篇分為12分鐘和30分鐘,根據投放平臺不同,內容時長呈現會有差異;項目目前運營場地以工作室為主,現階段依托武漢某傳媒有限公司場地及相關資質,先建設動畫,后期根據情況更換或創立公司。
故事設定:故事背景為九州大陸(秦州漢州隋州唐州宋州元州明州清州及中州),九州大陸外眾敵環繞,妖族林立,人族與妖族對抗形成一個明線;故事從騰龍洞天展開,逐步到九州,即表現出從騰龍洞天的圣獸與人族愛橫情仇到九州與外域對抗的故事。故事時間線:遠古時期——天庭時期——三教百家時期,以故事內容做引線,推動故事情節。
營銷模式:
·在該動畫中加入相關故事情節,以促銷周邊產品,建立品牌聯合。
·通過動畫周邊產品發售進行營利。
·在各大影視平臺商進行發布,賺取流量費。
·通過短視頻平臺建立櫥柜,銷售合作產品。
項目進展:項目處于初創期,前期已投入12萬元,已初步完成動畫大綱和人物模型,已試制作一款成品動畫,名為《某獸焉》。
角色形象:
項目規劃:
·階段一(2023.12.1-2024.7.1):以眾chou及相關產品產品為主;該階段通過動畫制作,合作商布局,劇情確定為主為項目初步階段。收益來源:畫冊及周邊產品銷售,眾chou,合作方產品代銷(已有合作方:寧夏枸杞、某央廚)。
·階段二(2024.7.1-2025.3.1):各影視平臺動畫發布,IP授權,廣告品牌合作,動畫大電影制作,相關周邊產品售賣。
·階段三(2025.3.1以后):穩定期及其它動畫拓展。
政策支持:中國政府一直致力于推動文化產業的發展,動漫產業作為文化創意產業的重要組成部分得到了政府的支持。政府出臺了一系列鼓勵動漫產業發展的政策,包括稅收優惠、財政補貼、知識產權保護等方面的政策措施,以及對動漫產業園區和基地的扶持。
市場優勢:得益于國家政策和資金的保駕護航,2013年以來我國動漫產業總產值持續增長,2022年達到超過2000億元的總產值規模,2023年有望突破4000億元,產業整體發展迅猛。其中動畫產業近年來已成功打通上游內容市場和下游衍生品市場,實現全產業鏈的創收增效,在全產業中占比超過70%,是動漫產業增長的核心貢獻力量。
營銷優勢:多個頭部視頻平臺基于平臺優勢推出扶持計劃與激勵政策,在物質激勵方面整合行業資源提供分層次的流量、運營與商業支持,在精神激勵方面,主要是積極、及時地為創作者提供正反饋、正激勵。對目前國產動畫內容生態來說,扶持更多底層創作者的成長,調動底層創作者的積極性與創作性,將為榮提供更堅實的基底支撐。
產業優勢:動漫作品不再局限于單一形式的傳播,而是通過影視、游戲、周邊產品等多種形式進行跨界合作和跨媒體延伸,形成了更為龐大和多樣化的產業生態。