互聯網
自2022年下半年開始,VR硬件的迭代加速,全球主要廠商均先后發布VR新品,帶動VR硬件基數不斷擴大,為VR游戲的發展奠定硬件基礎。據wellsenn,2022年下半年至2023年上半年,全球VR硬件出貨量約805萬臺,其中國內VR出貨量約95萬臺。
隨著這一輪VR硬件迭代,目前市面上主流的VR設備基本都采用了較輕便的Pancake透鏡,在提高光學成像質量的同時極大減少了光學部件的體積。同時,在分辨率、芯片性能上也基本完成了迭代更新。目前的主流VR硬件,已經可以支持較高畫質的游戲流暢運行,同時用戶長時間佩戴的頭部負擔也隨著整機重量的不斷輕量化而減輕。目前的主流VR硬件已經具備了支持大型游戲長時間運行的能力。
項目名稱:基于高性能PCVR一體機的下一代IM技術項目
項目地址:北京市
項目簡介:
公司主要從事高性能PCVR一體機及APP開發業務,基于下一代互聯網IM即時通訊技術,從Social VR進入公眾視野,逐步發展到全息地球online。
自數字化通訊時代以來,人們的溝通方式從短信和彩信到語音通話,再到如今的視頻聊天,最終到真實的面對面社交,這其中的溝通深度、互動性以及情感連接是越來越深的,而擺脫視頻聊天和面對面交流存在的“距離溝通鴻溝”,正是Social VR有機會解決的。
未來,XR版微信用戶也許只需帶上頭顯或眼鏡,一個眼神+手勢就能把親朋好友的高保真數字化身傳送到眼前的地板上,對方的音容笑貌、舉手投足都能實時逼真的展現在面前。
為了實現下一代從Social VR逐步發展到全息地球online,公司提出了如下解決方案:
1、硬件方面:高性能x86All in One一體機,提供強大的本地空間計算、AIGC和圖形計算算力。
2、APP方面:AIGC環境生成+眼動追蹤+面部捕捉+動作模擬,實現“瞬間傳送”,并進階到“全息地球online”。
(全息地球online:公司所定義的下一代互聯網具有殺手級應用潛質的即時通訊(IM)APP,實現了“瞬間傳送”,無論對方在哪里,通過虛擬現實直接呈現在你面前的這種面對面的溝通方式,呈現一個構建的真實場景與人物。虛擬現實不是把人與人隔絕開來,而是跨越時間和空間,讓溝通變得更身臨其境更真實。TA完美解決了目前市場上現有的VR應用,受限于硬件性能和場景限制,絕大多數帶來的沉浸感都是與世隔絕的問題,提升了溝通交互這一人類的基本屬性需求至新的高度。)
公司的硬件及APP的便攜性達到目前主流尺寸和重量,性能達到目前主流VR一體機的7-9倍,通過AIGC較少對網絡的依賴并擺脫構建環境的苛刻要求。
目標客戶
隨著產品和技術的持續迭代,公司的目標客戶將按以下4個步驟不斷演進:
1、初代產品:游戲玩家、硬件發燒友、極客用戶、商務、教育、醫療、軍事。
2、后續產品:增加女性用戶、拓寬toC領域的應用場景和受眾群體。
3、下一代互聯網IM應用上線后:打造下一代互聯網的“微信”。
4、從Social VR逐步發展到全息地球online。
在硬件方面,公司將推出不同的sku,滿足從入門到高端的產品線布局,滿足不同需求和消費能力的用戶需求。
運營模式
公司將圍繞以下3個方面進行運營:
1、硬件和游戲:靠同時可運行PC游戲和PCVR游戲的強大賣點,僅依賴硬件銷售就可以實現現金流正向,同時為了豐富本就豐富的PCVR游戲和應用內容,建立社區推廣PC3A大作的VRmod,同時在用戶數量達到一定規模之后,公司計劃與海內外大型游戲客戶端合作,為熱門游戲針對PC MR游戲方式作優化;
2、殺手級APP:產品發售后的幾年之內,從垂直細分領域(商務會議、遠程辦公、遠程課堂、遠程醫療、遠程診斷等)切入,將下一代互聯網(web3.0)殺手級APP上線,甚至部分或全部代替微信,進階實現“全息地球online”;
3、軟硬件全自主:APP上線后幾年內,實現軟件、硬件和生態系統的完全自主技術,把公司打造成華為、蘋果等公司類似的行業頭部企業。
盈利模式
1、前期:公司的核心盈利來源主要是PCVR一體機的銷售收入。
公司將結合自身研發成本、競爭對手產品的市場定價和品牌影響力差距等因素合理定價。前期先采用滲透定價策略,注重性價比,使用市場認可的產品,蠶食固定市場份額并且建立品牌知名度后,借助新型產品逐步提高價格,直至成為市場中的領導者。
公司初步計劃按單價7999元/臺進行銷售,毛利率30%,2024年目標銷量70000臺,全年毛利潤達到1.7億元。后續靠產品迭代和殺手級APP上線獲得更廣泛的用戶數量,實現銷售收入的多元化。
2、中后期:人們的溝通方式從紙質書信→電報→固定電話→移動電話→智能手機不斷演進,內容和形式也從手寫文字→異步傳輸的信息→實時信息語音→視頻通話逐步發展。未來,公司希望從Social VR進入公眾視野,目標是實現對下一代互聯網IM即時通訊技術的迭代,實現“瞬間傳送”,無論對方在哪里,都可以通過虛擬現實直接呈現在眼前,做到“虛擬3D面對面”形式的溝通。
因此,未來,除了PCVR一體機的銷售收入之外,公司還將擁有諸多方面的盈利來源,包括但不限于廣告收入、開發者分成、數據分析服務、內容付費等。公司將依托下一代互聯網IM即時通訊技術構建一個全新的生態,盈利模式可以參考微信,為用戶提供全新的通訊模式,并借此獲利。
項目進展及規劃
項目處于初創期。公司已經從硬件和算法層面完成技術儲備,目前擁有2項專利。硬件研發進度如下:
(1)2021年7月:原型驗證機制作完成,采用PC+WindowsMR,性能滿足預期;
(2)2021年9月:因市場未有開源PCVR inside-out定位跟蹤技術可以借鑒,團隊經過整體評估后決定自研;
(3)2022年4月:開始進行Windows系統適配;
(4)根據實際項目進度,團隊計劃2023年Q4完成工程機,2024年Q1-Q2籌劃國內預售和海外眾籌的準備工作,提前開始商業計劃和市場宣傳。
后續公司將研究探索專用于虛擬現實低延遲的OS操作系統(初期版本可極度精簡,僅支持瞬間傳送APP,后面再逐步打造生態系統,吸引內容應用開發商入駐);開發自主硬件(根據APP需求開發與之匹配的高能耗比芯片產品)。
1、技術優勢:
(1)SLAM跟蹤定位算法:SLAM算法多用于自動駕駛領域,是一種用于確定機器人或車輛等移動實體的位置和方向的技術。公司將其應用在PCVR一體機中,可以跟蹤人體各部位的位置,精確地確定其在環境中的姿態,從而在虛擬環境中呈現出更逼真的視覺效果,擁有更加沉浸式的體驗;
(2)AIGC實時高效的3D場景構建和應用:公司會在PCVR一體機中用AIGC技術來完成實時高效的3D場景構建和應用,快速創建和呈現復雜的虛擬環境,從而提供更加豐富生動的交互體驗;
(3)減少網絡依賴的低延遲數據傳輸技術:在PCVR一體機中,低延遲數據傳輸技術是實現流暢、無延遲的虛擬現實體驗的關鍵,可以確保在各種網絡環境下都能提供穩定快速的數據傳輸,從而提升用戶體驗。
2、產品優勢:由于市場上沒有在售的PCVR一體機產品,所以垂直細分領域中無競品。廣義上的競品包括蘋果vision pro、Meta quest2、Meta quest pro、Pico4、HTC vive focus3等arm一體機。與這些產品相比,公司的PCVR一體機擁有以下優勢:
(1)峰值性能是Meta quest2、Meta quest pro、Pico4、HTC vive focus3等arm一體機的700%;
(2)游戲應用數量是Meta quest2、Meta quest pro、Pico4、HTC vive focus3等arm一體機的1600%;
(3)支持深度學習超級采樣技術;
(4)從驅動層面支持固定/可變注視點渲染技術,創造接近真實的視覺體驗。
3、核心團隊優勢:團隊深耕高性能超便攜產品的設計制造領域多年,曾作為PC掌機潮流的引領者。目前研發的全世界絕無僅有的高性能x86All in One一體機,提供強大的本地空間計算、AIGC和圖形計算算力。
(1)軟件團隊:定位技術和Windows環境開發專業團隊,經驗豐富;
(2)硬件團隊:曾主導開發過AYANEO掌機,具有快速產業化上市的經驗和實力;
(3)設計團隊:團隊作品曾獲得IF紅點設計大獎,具備豐富的ID設計與結構設計經驗;
(4)營銷團隊:團隊熟悉品牌運營、海內外各類主流平臺推廣、粉絲管理、在線線下活動策劃,助力將AYA PC XR打造成全球凝聚核心玩家的虛擬現實品牌。