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從撲克牌到劇本殺,桌游(you)(you)的(de)(de)(de)規則已經(jing)由最初言簡意賅演(yan)變成(cheng)了復雜(za)燒腦(nao)(nao)的(de)(de)(de)形式(shi),游(you)(you)戲(xi)內容(rong)也(ye)從早期的(de)(de)(de)“沙盤演(yan)武(wu)”演(yan)變成(cheng)以科學(xue)文化知識融合(he)幻想、推理等元(yuan)素的(de)(de)(de)劇本表演(yan)。在(zai)這個變化過程中,游(you)(you)戲(xi)獲勝的(de)(de)(de)難(nan)度(du)逐漸變大,玩家在(zai)獲得樂趣的(de)(de)(de)同時(shi),也(ye)在(zai)鍛煉著邏輯思維和人(ren)際(ji)交往等能力(li)(li)。這是由于現(xian)代桌游(you)(you)已經(jing)不(bu)只(zhi)具有趣味性(xing),還融入了諸如辯論、頭(tou)腦(nao)(nao)風暴、數學(xue)、哲學(xue)、社會(hui)倫理道德、人(ren)際(ji)關系學(xue)、經(jing)濟學(xue)、時(shi)間空間等內容(rong),是對人(ren)的(de)(de)(de)綜合(he)能力(li)(li)的(de)(de)(de)考(kao)驗(yan)和試(shi)煉。未(wei)來隨著科技不(bu)斷進(jin)步(bu)和桌游(you)(you)產業數字(zi)化轉型,桌游(you)(you)的(de)(de)(de)表現(xian)形式(shi)將進(jin)一步(bu)發生(sheng)改變,益智性(xing)也(ye)會(hui)進(jin)一步(bu)增強。
項目名稱:福建桌游之(zhi)家運(yun)營(ying)項(xiang)目
項(xiang)目地址:福建省福州市
項目業務:項目主(zhu)要從事游(you)(you)戲化教育課程、原創游(you)(you)戲設計(ji)、桌游(you)(you)代(dai)理和印刷出版、游(you)(you)戲娛(yu)樂服務、智力運動比賽等業務。主(zhu)要客戶群體包括:青少年人群、大學生、白領(ling)。
運(yun)營(ying)模(mo)式:項目采取(qu)線上線下相結合的運(yun)營(ying)模(mo)式。
線(xian)上部分為營銷團隊+桌游設計和出版、代理等(deng)工作運營。主要通過美團、小紅書(shu)、抖音等(deng)渠道進(jin)行宣傳推(tui)廣,吸引客戶流(liu)量,提高(gao)品牌影響力。
線下(xia)部分采取直營(ying)+加(jia)盟的(de)方(fang)式,前期以直營(ying)形式打造(zao)實體店示(shi)范點,以創新的(de)游戲體驗吸引客戶,打造(zao)品牌,后續通過(guo)連鎖加(jia)盟方(fang)式,進一步(bu)擴大市場范圍。
盈利模式:項目主要盈利來(lai)源于線上新媒(mei)體以及超(chao)級賬號(hao)的(de)帶貨、線下游(you)戲化教育的(de)課程,預計凈利潤超(chao)過(guo)50%。預計合作成功后,未(wei)來(lai)三(san)年每年利潤可以達(da)到100萬元(yuan)。
發展現狀:項目處于(yu)初創期(qi),前期(qi)已(yi)投入20萬元(yuan),主要用于(yu)店鋪租賃、裝修以(yi)及設備購置。當前在商(shang)場建設有一家面積約100平方(fang)的實體(ti)店,可容(rong)納36個(ge)人,已(yi)于(yu)7月(yue)1日(ri)正式營業(ye),經營狀況穩定,月(yue)營業(ye)額可以(yi)達到上萬元(yuan),但限于(yu)人手和資金問題無法展開營銷和宣傳(chuan)等核心業(ye)務。
未來規劃(hua):招募團隊、門(men)店(dian)裝修(xiu)升級、運營(ying)推(tui)廣等方面,其次,一部分資(zi)金將用于前期店(dian)內資(zi)產采購的債務償還(huan)。
第(di)一階段:招募團隊,包括營銷、課(ke)程顧問、新媒(mei)體運營、店(dian)長、游(you)戲(xi)化教育指(zhi)導師、游(you)戲(xi)制(zhi)作人、視覺(jue)設計、商務、財務、行政、人事等核心團隊,并將第(di)一家線(xian)下(xia)門店(dian)進行簡單(dan)的裝修升級(ji)。
第(di)二階(jie)段(duan):在(zai)2024年初尋找(zhao)市中心優勢地址建設第(di)二家直營(ying)工(gong)作門店,全面(mian)運(yun)營(ying)線上線下的所(suo)有業務,并(bing)在(zai)2025年中旬(xun)將(jiang)一(yi)(yi)店退租,在(zai)福州尋找(zhao)另一(yi)(yi)個運(yun)營(ying)點進行核心業務的推廣。
第三階段:三年內在福州直營兩家工(gong)作(zuo)門店(dian),開放加盟(meng),五年內在北上(shang)廣(guang)等全國城(cheng)市開辦(ban)5家實體運營門店(dian),進(jin)行游戲化(hua)教學和(he)智力運動比賽等業(ye)務(wu)。
1.創新模式:項目與傳統學科教育(yu)行業(ye)差異和壁壘很深,在新教育(yu)政策背(bei)景下(xia)消(xiao)費(fei)群體更(geng)愿意將孩(hai)子投入到寓教于樂(le)的快樂(le)學習當中來,對舊環境(jing)的沖擊是巨大的。
2.市場推廣:項目(mu)以原(yuan)創設計和桌(zhuo)游(you)出(chu)版(ban)、代理為初衷(zhong),真切的為全世界輸送中(zhong)國(guo)文化的桌(zhuo)游(you)產品,在美國(guo)、英國(guo)、俄(e)羅斯等地都在對接(jie)渠道(dao),準備(bei)出(chu)海。
3.團(tuan)隊優勢:項目創始人從(cong)事(shi)游戲(xi)行(xing)業多年,擁(yong)有大量的(de)實(shi)戰經驗,具備豐富的(de)行(xing)業經驗資源等,后(hou)續將進一步組(zu)建(jian)優質團(tuan)隊,覆蓋游戲(xi)研發、設計、財務等部門,保障項目穩定運營(ying)。