文娛
游戲動漫
陳**(創(chuang)始(shi)人):陳先(xian)生具有(you)民(min)航和(he)(he)IT行業背景,曾(ceng)從事前(qian)端開(kai)發(fa)和(he)(he)測試多年,積(ji)累了(le)豐富的技術(shu)經驗,對于產(chan)品開(kai)發(fa)和(he)(he)技術(shu)創(chuang)新有(you)著深刻的理解(jie),能夠為游(you)戲開(kai)發(fa)提供較強(qiang)的技術(shu)支撐與專(zhuan)業賦能。
金(jin)**(聯合創(chuang)始人):金(jin)先(xian)生(sheng)具有豐富的工作(zuo)經(jing)(jing)歷,曾在中鐵十八局下屬施工隊(dui)從事財(cai)務工作(zuo),后在星**網絡直播公會從事主播運營工作(zuo),積累(lei)了豐富的項(xiang)目(mu)管理(li)經(jing)(jing)驗和營銷推(tui)廣(guang)經(jing)(jing)驗,能夠洞悉市場需(xu)求,有助(zhu)于推(tui)動(dong)游戲(xi)上線后的市場推(tui)廣(guang)工作(zuo),為項(xiang)目(mu)的順利(li)推(tui)進奠(dian)定了良好(hao)基礎(chu)。
根據伽馬數據《2022-2023中國游戲(xi)企業研發競爭力報告》顯示,國內游戲(xi)用戶(hu)的(de)需(xu)求正在(zai)發生新的(de)變(bian)(bian)化,輕量化、玩法多、畫面(mian)好(hao)已經(jing)成為游戲(xi)用戶(hu)的(de)核心需(xu)求,為游戲(xi)行(xing)業帶(dai)來了新的(de)挑(tiao)戰和發展機(ji)遇。針對這些變(bian)(bian)化,游戲(xi)企業需(xu)要在(zai)流(liu)暢(chang)度(du)、操(cao)作便捷性(xing)、玩法創新、畫質(zhi)優化等方面(mian)進行(xing)迭(die)代升級(ji),提升自身競爭力。
基于此,項目創始(shi)人另辟(pi)蹊徑,計劃開發一款第三人稱射(she)擊手(shou)游,同時(shi)融入GalGame式劇情,輕松明快,充滿浪漫氛圍,注重藝術美感,打造具有獨特個性(xing)與魅力的(de)角色形象,為玩家帶來(lai)全新的(de)游戲體驗。
項目(mu)名稱:第(di)三人稱射擊手游研發推廣項目(mu)
項目地址:浙(zhe)江省杭州市(shi)
主營(ying)業務:公司主要負責移動(dong)端網絡游戲的開發制作和后續運營(ying),正在打造一(yi)款第三(san)人(ren)稱(cheng)射擊手游,同時融入(ru)GalGame式(shi)劇情,通過輕松明快、充滿浪(lang)漫氛(fen)圍的游戲體驗,滿足(zu)廣大游戲愛好者的娛樂需求。
目(mu)標客群:公司(si)設計的(de)這款游戲主要面向ACG愛好者,核心定位是16-30歲(sui)的(de)男性群體。
運營模式:
(1)用戶吸引:游戲(xi)(xi)(xi)劇情輕松明快(kuai),充滿浪漫氛(fen)圍(wei);游戲(xi)(xi)(xi)角色具有(you)獨特的個性與魅(mei)力;游戲(xi)(xi)(xi)世界唯美、生動;游戲(xi)(xi)(xi)玩法多元,易(yi)上手。公(gong)司將(jiang)圍(wei)繞玩家的實際體驗進(jin)行開發(fa)設計,通過較強的沉浸感(gan)和代入(ru)感(gan)使玩家在游戲(xi)(xi)(xi)中產生情感(gan)共鳴,有(you)效達成情感(gan)連接,從而(er)擴大(da)用戶規模;
(2)用戶留存:公(gong)司(si)將積極拓(tuo)展(zhan)線(xian)下活動(dong),塑造游戲角(jiao)色形象,與(yu)著名(ming)coser合(he)作(zuo)參(can)加漫展(zhan),推出游戲周邊產品(pin)及手(shou)辦,并與(yu)甜品(pin)店、面包店、奶茶店等共同開展(zhan)聯名(ming)活動(dong),提升玩家的參(can)與(yu)感(gan),增強用戶黏性(xing);
(3)推(tui)廣(guang)渠道:公(gong)司(si)將(jiang)借助小米(mi)游戲中(zhong)心進行推(tui)廣(guang),同時與嗶哩(li)嗶哩(li)游戲區(qu)up主(zhu)合作,通過up主(zhu)的影響力(li)吸(xi)引(yin)大(da)量(liang)ACG愛好者關注游戲。此外(wai),公(gong)司(si)還將(jiang)通過論壇、社區(qu)等渠道進行推(tui)廣(guang),與玩(wan)家(jia)直(zhi)接互動,發布游戲攻略、活動公(gong)告(gao)、新版本預告(gao)等內容(rong),并獲取(qu)游戲反饋和意見,提升玩(wan)家(jia)忠誠度。
盈(ying)利模式(shi):公司的核心盈(ying)利來源有以下3種:
(1)游戲(xi)內(nei)的道具、服裝、活動禮(li)包等虛擬產(chan)品的銷(xiao)售收入;
(2)周邊產品及手辦的(de)銷售收入(ru);
(3)與(yu)甜品店、面包店、奶茶店等共同(tong)開展聯名(ming)活動(dong)的業務收入。
項目(mu)進(jin)展及規(gui)劃(hua):項目(mu)處于種子期,正(zheng)在(zai)進(jin)行初期策劃(hua)和(he)開(kai)發工作,未來的發展規(gui)劃(hua)如(ru)下:
(1)初創(chuang)期:組建(jian)研發和設(she)計(ji)團隊,在2年內完(wan)成游戲的開發及(ji)測(ce)試工(gong)作;
(2)發展期:組建市場推廣(guang)團隊(dui),積極拓寬推廣(guang)渠道,擴大用(yong)戶基礎,穩步提(ti)升游戲的知(zhi)名度,擴大用(yong)戶基礎。
1、創新性和差異(yi)化(hua)定位:公司致力于打(da)造(zao)(zao)一款(kuan)第三(san)人稱射擊手游(you),同時融入GalGame式劇情(qing),這一游(you)戲類型在移(yi)動端較為新穎,具有較強的差異(yi)化(hua)優勢。通過(guo)輕(qing)松明快、充滿浪漫(man)氛(fen)圍的劇情(qing)體(ti)驗(yan),以及多元(yuan)的游(you)戲玩法(fa),能(neng)夠吸(xi)引ACG愛好者群體(ti),滿足其娛樂需求,并創造(zao)(zao)出獨特的用戶體(ti)驗(yan)。
2、多(duo)元化的(de)用戶(hu)(hu)吸引(yin)和留(liu)存策略:公司在用戶(hu)(hu)吸引(yin)方(fang)面注重游戲情(qing)感(gan)共鳴的(de)營造(zao)(zao),通過塑造(zao)(zao)游戲角色(se)形象、推出游戲周(zhou)邊產品等方(fang)式(shi)提升用戶(hu)(hu)參與感(gan)和黏性,同時積極拓(tuo)展線(xian)下活動,有效(xiao)提升用戶(hu)(hu)留(liu)存率。多(duo)元化的(de)發(fa)展戰略有助于(yu)吸引(yin)并留(liu)存目(mu)標(biao)用戶(hu)(hu)群體。
3、綜合的盈利模式:公司不僅依靠游戲內虛(xu)擬產品的銷售收(shou)入(ru)(ru)(ru),還通過(guo)周邊產品及(ji)手辦的銷售收(shou)入(ru)(ru)(ru)以(yi)及(ji)與甜(tian)品店、面包店、奶茶店等聯名(ming)活動的業(ye)務收(shou)入(ru)(ru)(ru)來實現多元化盈利,更有助于降低經營風險,提(ti)高收(shou)入(ru)(ru)(ru)來源的可持續性(xing)。